Author: Victor Makhankov

  Оригинал статьи: https://www.https://www.interaction-design.org/literature/article/user-research-what-it-is-and-why-you-should-do-it   Когда речь идет об исследовании пользователя, многие люди чаще всего думают о тестировании удобства использования. В то время, когда тестирование удобства использования, которое обеспечивает простоту использования вашего дизайна, является важной частью исследования, существует много других видов исследования пользователя, которые просто необходимы в процессе...

  Оригинал статьи: https://www.https://www.interaction-design.org/literature/article/external-cognition-in-product-design-3-ways-to-make-use-of-external-cognition-in-product-designn   Научитесь разрабатывать продукты и системы, которые облегчают жизнь вашего пользователя, избавляя их от когнитивной нагрузки - количества усилий, используемых в их рабочей памяти. По мере того, как вы разрабатываете user flows (путь пользователя между разными сценариями взаимодействия с интерфейсом), минимизация необходимости запоминать вещи...

    Оригинал статьи: https://www.https://www.interaction-design.org/literature/article/introduction-to-the-essential-ideation-techniques-which-are-the-heart-of-design-thinking   Авторы - Рикке Дем и Тео Сианг (Rikke Dam, Teo Siang) Формирование идей или идеация - это сердце процесса дизайн-мышления. Существует сотни техник создания идей, такие как мозговой штурм, скетчинг ("быстрый рисунок"), скампер (SCAMPER) и прототипирование.  Некоторые техники - это переименованные или слегка адаптированные...

  Автор - Хоа Лоранжер (Hoa Loranger) Оригинал статьи: https://www.nngroup.com/articles/ux-without-user-research/ Краткое изложение: Команды UX отвечают за создание желаемого опыта для пользователей. Тем не менее у многих организаций не получается включать пользователей в процесс разработки. Без вклада пользователя организации рискуют создавать неудачные интерфейсы. Успех веб-сайта (или продукта) зависит от того, как...

  Оригинал статьи: https://www.https://www.interaction-design.org/literature/article/using-mobile-apps-the-one-thumb-one-eyeball-test-for-good-mobile-design   Автор - Тео Сианг (Teo Siang) Дизайн мобильных устройств должен учитывать то, как пользователи работают с мобильным телефоном. То есть нужно понимать, что во время использования смартфона могут возникнуть отвлекающие факторы, и чтобы им противодействовать нужно сделать процесс ввода настолько простым, насколько это возможно....

    Автор - Хоа Лоранжер (Hoa Loranger) Оригинал статьи: https://www.nngroup.com/articles/test-when-you-know-answer/   Краткое содержание: Доказательства, полученные из тестирования юзабилити (usability, удобство использования), могут быть более убедительными, чем то, что вы говорите. Тестируйте, даже если вы можете легко определить разницу между хорошими и плохими проектами. Иногда, как профессионалы UX, мы должны выполнять, казалось...

  Оригинал статьи: https://www.interaction-design.org/literature/article/the-self-generation-effect-how-to-create-more-memorable-user-interfaces   Автор - Эуфемия Вонг (Euphemia Wong) Узнайте, как усовершенствовать опыт взаимодействия (user experience), включив эффект самогенерации (self-generation effect) в ваш пользовательский интерфейс. Данный эффект предлагается во многих настройках инструментов, встроенных в одни из наиболее широко используемых продуктов. Это явление обеспечивает пользователям чувство контроля, поскольку...

  Оригинал статьи: https://www.interaction-design.org/literature/article/getting-lost-and-found-maps-and-the-mobile-user-experience?utm_source=newsletter&utm_medium=email&utm_content=letter2018-02-06&utm_campaign=subscribers   Возможность использования данных карт и GPS на платформах смартфонов дает разработчикам возможность улучшить пользовательский опыт (user experience) своих продуктов. Однако, чтобы карты отображали лучший опыт для пользователей - важно включать эти функции с учетом UX. Существуют некоторые правила, которые можно использовать, чтобы увеличить...

  Броситься в омут с головой в разработку нового проекта, делать наброски страниц и работать над созданием информационной архитектуры финального продукта - может показаться заманчивой идеей. Однако, это не совсем правильный подход к делу.

Оригинал статьи Поднавигацию для мобильных устройств можно реализовать с помощью четырех популярных вариантов – меню аккордеон, последовательные меню, меню разделов и категориальные посадочные или целевые страницы.