Використання мобільних додатків – тест «один палець, одне око» для хорошого мобільного дизайну

Використання мобільних додатків – тест «один палець, одне око» для хорошого мобільного дизайну

 

 

Автор – Тео Сіанг (Teo Siang)

Дизайн мобільних пристроїв повинен враховувати, те як користувачі працюють з мобільним телефоном. Тобто потрібно розуміти, що під час використання смартфона можуть виникнути фактори, що відволікають, і щоб їм протидіяти потрібно зробити процес введення настільки простим, наскільки це можливо. Люк Вроблевскі (Luke Wroblewski) пропонує тест “один палець, одне око” (“one thumb, one eyeball” test) як ефективний спосіб щоб впоратися з цією проблемою. Це допоможе зробити ваші дизайни мобільних пристроїв більш зручними для користувачів та покращить досвід користувача.

Аналіз шаблонів використання смартфонів – складна річ. Сайт розробника додатків ThinSlices уважно вивчає, як смартфони використовують у повсякденному житті, та деякі з нових моделей використання мобільних пристроїв.

Author/Copyright holder: Z22. Copyright terms and licence: CC BY-SA 3.0

 

Використання смартфонів

ThinSlices надає наступну інформацію про мобільне використання:

У 68% випадків люди використовують свої телефони вдома, а не на роботі.

72% користувачів смартфонів не дозволяють своїм телефонам виходити із зони досяжності.

Понад половина усіх мобільних телефонів тепер – це смартфони.

Половина користувачів смартфонів вважають, що їхній телефон є основною точкою доступу до інтернету.

На мобільному телефоні є 7 категорій використання – 3 категорії складають 77% всього часу, витраченого на смартфон – спілкування, покупки та “час на себе”. (Джерело: Harvard Business Review)

  • самовираження (інтереси та хобі);
  • виявлення (пошук інформації);
  • підготовка (підготовка до інших видів діяльності);
  • виконання (управління здоров’ям, продуктивністю чи фінансами);
  • покупки;
  • спілкування та
  • “Час на себе” (відпочинок та розваги). “Час на себе” – це основний вид використання, 46% всього часу, витраченого на смартфон, присвячено цій діяльності.

Майже половина користувачів мобільних пристроїв використовує свої смартфони лише для традиційних телефонних операцій – дзвінків та повідомлень.

Ці користувачі не завантажують програми та не переглядають веб-сторінки. Це вказує на потенціал для зростання мобільного веб-простору та додатків на смартфонах.

Найпопулярніші програми у світі – програми соціальних мереж (Facebook, YouTube, Google+, WeChat, Twitter, Skype, Whatsapp і Instagram), але найчастіше використовують додаток ​​Google Maps (припускаючи, що доступ “на ходу” дуже поширений на смартфонах).

Час використання відрізняється залежно від культури (китайці використовують їх найчастіше після обіду, європейці вдень, а американці здебільшого вечорами).

Середній користувач взаємодіє зі своїм телефоном десь 150 разів на день!

Ці дані цікаві не тільки через можливості, які вони представляють для дизайнерів UX з точки зору самого ринку додатків, але й також тому, що вони припускають, що стандартного шаблону використання мобільних пристроїв не існує. Це підтверджує, що найкращий дизайн UX для мобільних пристроїв – це той, який враховує можливість відволікання користувача від завдання, яке вони мають намір зробити.

Author/Copyright holder: Pixabay. Copyright terms and licence: Free to Use.

 

Тест «один палець, одне око» для хорошого мобільного дизайну

Люк Вробліскі, директор по продуктам Google, зазначає, що в середовищі, що відволікає, найкращою формою взаємодії зі смартфоном є висока швидкість взаємодії з дуже простою у використанні функціональністю. Він називає типовий досвід використання мобільних пристроїв – досвідом одного пальця та одного ока, оскільки дуже відволікаюче середовище змушує більшість мобільних користувачів працювати з телефоном однією рукою з короткими проміжками часткової уваги.

Таким чином, тест “один палець, одне око” – це з’ясування того, чи дозволяє ваш мобільний дизайн легко використовувати програму за допомогою однієї руки і частково відволікати увагу. Іншими словами, чи можуть користувачі виконувати певну кількість завдань за допомогою лише однієї руки менш ніж за 60 секунд?

Якщо взаємодія вимірюється в хвилинах чи у секундах, все, що ускладнює його, швидше за все, завадить досвіду користувача. Користувачі, зайняті смартфоном по 150 використань за день, часто не мають часу і не витрачатимуть 5-10 хвилин тільки на те, щоб дізнатися, як взаємодіяти з додатком або мобільним сайтом. Вони очікують, що у своєму дизайні ви задовольнятиме їхню «потребу у швидкості», і якщо ви цього не зробите, вони вирушать в інше місце до того, хто це зробить.

Тест «одне око, один палець» був запропонований Люком під час розробки «Polar» – програми, призначеної для створення фото опитувань і дозволяє голосувати за них. Мета полягала у тому, що користувач повинен створити нове опитування менш ніж за хвилину, використовуючи лише один великий палець.

Результати були вражаючими: команда Люка забезпечила такий простий процес, що більшість користувачів могли зробити нове опитування за тридцять секунд. Вони також перевірили, чи може голосове введення прискорити роботу, і дійшли висновку, що це не було набагато швидше, ніж процес введення за допомогою великого пальця.

(Примітка: Це може бути пов’язано з тим, що користувачі більш знайомі з процесами введення за допомогою пальця, ніж за допомогою голосу, і ефективність може покращитися, оскільки голосове введення стають більш широко використовуваною формою взаємодії зі смартфонами).

Дизайнери UX можуть виявити, що тест “один палець, одне око” – це чудовий спосіб провести прості дослідження юзабіліті (зручність використання) для мобільних додатків та мобільних веб-сайтів. Безперечно, це не буде дорогим тестом для проведення і може сподобатися навіть найменшим командам дизайнерів/розробників із обмеженим бюджетом.

Author/Copyright holder: Pixabay. Copyright terms and licence: Free to Use.

 

На закінчення

Використання мобільних програм та веб-сайтів дуже відрізняється від роботи з комп’ютером. Протягом дня користувачі стикаються з різними ситуаціями, і для того, щоб забезпечити високоякісний досвід користувача, дизайнерам необхідно оптимізувати взаємодію зі своїми продуктами, щоб забезпечити максимальні шанси на прийняття користувачами. Тест «один палець, одне око» – це ефективний спосіб побачити, чи забезпечує дизайн цю простоту взаємодії.

 

Посилання

Дуже цікаву та детальну інформацію про мобільне використання можна знайти на сайті ThinSlices тут:

http://www.thinslices.com/smartphone-statistics-tablet-usage-patterns/

Harvard Business Review досліджує, як мобільні телефони використовуються з точки зору активностей, що проводяться тут:

https://hbr.org/2013/01/how-people-really-use-mobile/ar/1

Оригінальна стаття Люка Вроблевскі та відмінне відео з тесту у дії можна знайти в його блозі тут:

http://www.lukew.com/ff/entry.asp?1664

Отримайте безкоштовно 3 місяці навчання на найпрестижнішій у світі платформі для UX-дизайнерів

Вас також може зацікавити

Процеси розробки потоку – орієнтування на потреби користувача

Для того, щоб сформувати у людини хороше враження від продукту...

Ефект самогенерації: як створити інтерфейси користувача

Дізнайтеся, як удосконалити досвід взаємодії (user experience), включивши ефект самогенерації...

Як розробити дизайн для простоти використання?

Простота використання - це те, чого прагнуть дизайнери, але як...

Ключове питання в ux дизайні — зручність використання проти бажаності

Питання, що таке юзабіліті (usability, тобто зручність використання) у порівнянні...

Поганий дизайн проти хорошого дизайну: 5 прикладів, на яких можна повчитися

Дивлячись на приклади поганого дизайну, які стоять поряд із прикладами...

Поняття мобільної піднавігації

Велика кількість категорій у непростій інформаційній архітектурі – це те,...

Поділіться цією публікацією

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *