Автор: Victor Makhankov

  • Дизайнерские неудачи

    Дизайнерские неудачи

     

    Автор — Армин Захирович (Armin Zahirovich)

    Стив Джобс однажды сказал: «Дизайн – это не просто внешний вид и ощущения. Дизайн — это то, как это работает.»

    Обычно нам нравится демонстрировать отличный дизайн, но вы также можете многому научиться и у плохого дизайна. Мы не думаем, что Стив Джобс имел какое-то отношение к провалам, описанным далее. (далее…)

  • Что такое дизайн взаимодействия или interaction design?

    Что такое дизайн взаимодействия или interaction design?

    Дизайн взаимодействия – это важный компонент в рамках «зонта UX design». В этой статье мы с легкостью объясним, что же такое «interaction design», опишем несколько полезных моделей такого дизайна и конечно же, расскажем, что делает «interaction design»

    (далее…)

  • Юзабилити: часть пользовательского опыта

    Юзабилити: часть пользовательского опыта

    Автор – Мадс Сёгард (Mads Soegaard)

    Тема может показаться невероятно «большой» для одной статьи, но речь идет о специфической сущности юзабилити (простота использования), которую мы часто забываем или путаем. С ее пониманием вы сможете более эффективно создавать дизайн, и количество пользователей вашего сайта будет расти.

    (далее…)

  • Ключевой вопрос в UX дизайне — удобство использования против желаемости

    Ключевой вопрос в UX дизайне — удобство использования против желаемости

    Вопрос, что такое юзабилити (usability, то есть удобство использования) в сравнении с желаемостью (desirability), возникает довольно часто в UX дизайне и важно быть готовым различать эти понятия. Почему? Потому что юзабилити — это базовый уровень пользовательского опыта и без удобства использования тяжело создать стоящий пользовательский опыт. Однако без желаемости врядли пользовательский опыт оставит глубокий след для пользователя — UX может не запомниться и стать таким, который не будут рекомендовать другим.

    (далее…)

  • Как использовать лучшие методы генерации идей?

    Как использовать лучшие методы генерации идей?

    Узнайте, как использовать лучшие методы генерации идей: мозговой штурм, brain dump, письменный мозговой штурм и мозговой штурм в движении

     

    Автор — Рикке Дем и Тео Сианг (Rikke Dam Teo Siang)
    (далее…)

  • Исследование юзабилити мобильных устройств — важные отличия от компьютера

    Исследование юзабилити мобильных устройств — важные отличия от компьютера

    Важно помнить, что хоть мы и можем использовать те же методы для исследования удобства использования (или юзабилити) мобильных устройств, которые мы применяем для других типов исследования юзабилити, мобильная среда отличается от компьютерной. Это значит осознавать контекст и адаптировать исследования, чтобы использовать этот контекст. Это не столько изучение новых навыков исследования, сколько взгляд на них в ином свете.
    (далее…)

  • 5 вещей, которые должен знать каждый о работе UX (user experience)

    5 вещей, которые должен знать каждый о работе UX (user experience)

    Возгласы недовольства, которые мы слышим на многих UX-проектах, зачастую связаны с плохим пониманием роли UX в бизнесе.
    (далее…)

  • Не заставляйте меня думать!

    Не заставляйте меня думать!

     

    Ключевые обучающие моменты UX – дизайна веб-индустрии.

    «Не заставляйте меня думать» – это название популярной книги от инженера HCI и удобства использования («usability») Стива Круга (Steve Krug). Он обучает дизайнеров UX тому, как передать великолепный клиентский опыт очень простым и доступным путём. С момента, как книга была издана в 2000х годах, она стала одним из выдающихся текстов в индустрии и бесценным проводником для профессионалов в UX сфере по всему миру.
    (далее…)

  • Как разработать дизайн для простоты использования?

    Как разработать дизайн для простоты использования?

    Простота использования — это то, к чему стремятся дизайнеры, но как вы сможете создать дизайн для простого использования? Это общий вопрос в начале всех проектов; «Если мы собираемся сделать это хорошо, нам нужно будет обеспечить простоту использования для наших клиентов. Какие базовые метрики мы можем применить для уверенности в том, что продукт делает именно это.»
    (далее…)