Важно помнить, что хоть мы и можем использовать те же методы для исследования удобства использования (или юзабилити) мобильных устройств, которые мы применяем для других типов исследования юзабилити, мобильная среда отличается от компьютерной. Это значит осознавать контекст и адаптировать исследования, чтобы использовать этот контекст. Это не столько изучение новых навыков исследования, сколько взгляд на них в ином свете.
(далее…)
Рубрика: Продукт
-

Исследование юзабилити мобильных устройств — важные отличия от компьютера
-

5 вещей, которые должен знать каждый о работе UX (user experience)
Возгласы недовольства, которые мы слышим на многих UX-проектах, зачастую связаны с плохим пониманием роли UX в бизнесе.
(далее…) -

Не заставляйте меня думать!
Ключевые обучающие моменты UX – дизайна веб-индустрии.
«Не заставляйте меня думать» – это название популярной книги от инженера HCI и удобства использования («usability») Стива Круга (Steve Krug). Он обучает дизайнеров UX тому, как передать великолепный клиентский опыт очень простым и доступным путём. С момента, как книга была издана в 2000х годах, она стала одним из выдающихся текстов в индустрии и бесценным проводником для профессионалов в UX сфере по всему миру.
(далее…) -

Как разработать дизайн для простоты использования?
Простота использования — это то, к чему стремятся дизайнеры, но как вы сможете создать дизайн для простого использования? Это общий вопрос в начале всех проектов; «Если мы собираемся сделать это хорошо, нам нужно будет обеспечить простоту использования для наших клиентов. Какие базовые метрики мы можем применить для уверенности в том, что продукт делает именно это.»
(далее…) -

Семь простых принципов дизайна, ориентированного на конверсию (ДОК) и способы их использования
Оли Гарднер — креативный директор Unbounce (создатель лендингов), является сторонником ДОК. По его мнению использование ДОК делает каждую страницу, которую вы создаете на веб-сайте, частью «подотчетного контента». Мы можем измерить влияние, цель и успех каждой страницы и понять, как эта страница способствует преобразованию посетителей в клиентов. Разделение часто связано с решением проблем. Многие задачи, с которыми работают дизайнеры, — это задачи, ориентированные на привлечение пользователей, их потребности. Однако есть еще и решение бизнес-задач.
-

Процесс разработки продукта компании Apple — Внутри самой крупной дизайнерской организации в мире
Процесс разработки продукта Apple может быть одним из самых успешных когда-либо реализованных процессов проектирования. Благодаря тому, что компания близка к тому, чтобы стать первой в мире организацией, которая оценивается в 1 трлн. долларов США, дизайнеры могут многому научиться у Apple и внедрить в свою собственную среду дизайнерской разработки.
(далее…)
