Дизайн Мислення

    Оригінал статті: https://www.https://www.interaction-design.org/literature/article/introduction-to-the-essential-ideation-techniques-which-are-the-heart-of-design-thinking   Автори – Рікке Дем та Тео Сіанг (Rikke Dam, Teo Siang) Формування ідей чи ідеація – це серце процесу дизайн-мислення. Існує сотні технік створення ідей, такі як мозковий штурм, скетчінг (“швидкий малюнок”), скампер (SCAMPER) та прототипування. Деякі техніки – це перейменовані або трохи адаптовані...

Візуалізація поглядів користувача та поведінки на картах емпатії допомагає командам UX націлюватися на глибоке розуміння кінцевих користувачів. Процес картування також показує будь-які прогалини в існуючих даних користувача.

    Автор: Рікке Дем і Тео Сіанг (Rikke Dam, Teo Siang)   Процес дизайн-мислення не може бути виконаний без прототипування та тестування. Однак для компаній або команд, незнайомих із методом дизайн-мислення (Design Thinking method), може бути загальне уявлення про прототипування, яке потенційно підриває його ефективність як вашого помічника у розробці оптимальних дизайнерських рішень. Давайте розглянемо шість найпоширеніших помилок щодо прототипування та способи боротьби з ними, щоб ви могли уникнути цих помилок та створювати кращі продукти чи послуги. Якщо ви не були знайомі (або ваша команда не знайома) з дизайн-мисленням, у вас заздалегідь можуть бути деякі ідеї щодо прототипування, що на практиці означає - це потрібно зробити і все – які насправді є контрпродуктивними для процесу. На щастя, ми нижче перерахували шість найпоширеніших помилок або неправильних висновків, а також рішення для них, щоб допомогти вам переглянути своє мислення або переосмислити свій процес. Давайте почнемо!