Без рубрики

  Оригінал статті: https://www.https://www.interaction-design.org/literature/article/user-research-what-it-is-and-why-you-should-do-it   Коли йдеться про дослідження користувача (User-research), багато людей найчастіше думають про тестування зручності використання. У той час, коли тестування зручності використання, яке забезпечує простоту використання вашого дизайну, є важливою частиною дослідження, існує багато інших видів дослідження користувача, які просто необхідні в процесі створення...

  Оригінал статті: https://www.interaction-design.org/literature/article/7-ux-deliverables-what-will-i-be-making-as-a-ux-designer   Автор – Андреас Камнінос (Andreas Komninos) Що створює UX-дизайнер? У статті ми розглянемо концепцію кінцевих результатів UX – цей термін описує результати процесу UX-дизайну різних етапах. Результати, створені UX-дизайнерами, відрізняються в залежності від їхньої ролі у команді дизайнерів, а також в залежності від методів...

Оригінал статті:https://www.interaction-design.org/literature/article/principle-of-consistency-and-standards-in-user-interface-design Автор - Еуфемія Вонг (Euphemia Wong)  Навчитися створювати дизайн з урахуванням послідовності і стандартів та зрозумійте важливість того, щоб включити їх у вашу роботу. Отримані від Якоба Нільсена і Рольфа Моліча (Jakob Nielsen і Rolf Molich) рекомендації по інтерфейсу користувача “Послідовність і стандарти” виявляються в...

Оригінал статті: https://www.interaction-design.org/literature/article/a-very-useful-work-of-fiction-mental-models-in-design   Ментальні моделі відіграють важливу роль у людино-комп'ютерній взаємодії (HCI) та дизайні взаємодії. Вони ставляться до того, як користувач сприймає навколишній світ і ґрунтуються на переконаннях, а не на фактичній концепції. Однак, якщо ви можете зрозуміти ментальні моделі своїх користувачів, ви можете зімітувати ці...

Автор - Веббі Клер (Webby Clare) Оригінал статті: http://webbyclare.com/design-thinking-the-gift-giving-experience/ Швидкий пост (я надто довго його відкладала!), щоб поділитися деякими спостереженнями, набутими знаннями та роздумами про нещодавнє проведення “проєкту дарування подарунків” Стенфордського інституту дизайну (Stanford Institute of Design's, d.school) із групою колег в австралійській державній службі (The Australian...

  Автор – Дітте Мортенсен (Ditte Mortensen) Оригінал статті: https://www.interaction-design.org/literature/article/how-to-visualize-your-qualitative-user-research-results-for-maximum-impact   Думаючи про візуалізацію результатів дослідження, у багатьох людей автоматично виникає в думці зображення графіка. У вас також з'являється цей образ? Ви мали б рацію, думаючи, що багато результатів досліджень виграють від графічної візуалізації, демонструючи тенденції та аномалії. Але...

Автор: Энджи Ли (ANGIE LI) Оригінал статті: https://www.nngroup.com/articles/date-input/ Короткий виклад: Поля введення дати мають бути однозначними та підтримувати завершення завдання за допомогою правильного шаблону проєктування. Невеликі зміни дизайну можуть запобігти великим помилкам користувача. Форматування поля введення дати може бути незначною деталлю; однак, навіть невеликі взаємодії можуть призвести до зупинки...

  Оригінал статті:https://www.interaction-design.org/literature/article/a-simple-introduction-to-lean-ux   Lean UX – неймовірно корисна техніка під час роботи над проєктами, у яких використовується метод розробки Agile (гнучкий метод розробки). Традиційні методи UX часто не працюють, коли розробка виконується у стислій термін – недостатньо часу для надання UX так само. По суті, Lean UX...

  Оригінал статті: https://www.interaction-design.org/literature/article/norman-s-three-levels-of-design   Автор – Андреас Комнінос (Andreas Komninos) У людському розумі є безліч областей, відповідальних за те, що ми називаємо емоціями; разом ці зони складають емоційну систему. Дон Норман вважає, що емоційна система складається з трьох різних, але взаємопов'язаних рівнів, кожен з яких впливає певним чином...

  Оригінал статті: https://www.https://www.interaction-design.org/literature/article/external-cognition-in-product-design-3-ways-to-make-use-of-external-cognition-in-product-designn   Навчіться розробляти продукти та системи, які полегшують життя вашого користувача, позбавляючи їх від когнітивного навантаження – тобто кількості зусиль, що використовуються у їхній робочій пам'яті. Поки ви розробляєте user flows (шлях користувача між різними сценаріями взаємодії з інтерфейсом) - знайте, що мінімізація необхідності...