Продукт

  Оригинал статьи: https://www.https://www.interaction-design.org/literature/article/user-research-what-it-is-and-why-you-should-do-it   Когда речь идет об исследовании пользователя, многие люди чаще всего думают о тестировании удобства использования. В то время, когда тестирование удобства использования, которое обеспечивает простоту использования вашего дизайна, является важной частью исследования, существует много других видов исследования пользователя, которые просто необходимы в процессе...

  Оригинал статьи: https://www.https://www.interaction-design.org/literature/article/external-cognition-in-product-design-3-ways-to-make-use-of-external-cognition-in-product-designn   Научитесь разрабатывать продукты и системы, которые облегчают жизнь вашего пользователя, избавляя их от когнитивной нагрузки - количества усилий, используемых в их рабочей памяти. По мере того, как вы разрабатываете user flows (путь пользователя между разными сценариями взаимодействия с интерфейсом), минимизация необходимости запоминать вещи...

  Автор - Хоа Лоранжер (Hoa Loranger) Оригинал статьи: https://www.nngroup.com/articles/ux-without-user-research/ Краткое изложение: Команды UX отвечают за создание желаемого опыта для пользователей. Тем не менее у многих организаций не получается включать пользователей в процесс разработки. Без вклада пользователя организации рискуют создавать неудачные интерфейсы. Успех веб-сайта (или продукта) зависит от того, как...

  Оригинал статьи: https://www.https://www.interaction-design.org/literature/article/using-mobile-apps-the-one-thumb-one-eyeball-test-for-good-mobile-design   Автор - Тео Сианг (Teo Siang) Дизайн мобильных устройств должен учитывать то, как пользователи работают с мобильным телефоном. То есть нужно понимать, что во время использования смартфона могут возникнуть отвлекающие факторы, и чтобы им противодействовать нужно сделать процесс ввода настолько простым, насколько это возможно....

    Автор - Хоа Лоранжер (Hoa Loranger) Оригинал статьи: https://www.nngroup.com/articles/test-when-you-know-answer/   Краткое содержание: Доказательства, полученные из тестирования юзабилити (usability, удобство использования), могут быть более убедительными, чем то, что вы говорите. Тестируйте, даже если вы можете легко определить разницу между хорошими и плохими проектами. Иногда, как профессионалы UX, мы должны выполнять, казалось...

  Броситься в омут с головой в разработку нового проекта, делать наброски страниц и работать над созданием информационной архитектуры финального продукта - может показаться заманчивой идеей. Однако, это не совсем правильный подход к делу.

Думаете о проведении какого-нибудь исследования пользователей? Интересуетесь, какие методики вероятней всего дадут успешные результаты? Тогда не ищите дальше. Мы составили список из 7 отличных методов, которые были опробованы, протестированы и доказаны как те, которые приносят реальную ценность для проектов UX. Давайте ознакомимся с каждой техникой и посмотрим, в чем их суть и почему они работают:  

  Когда дело доходит до любой школы мышления, связанной с новой концепцией, наступает момент, когда появляется совокупность "общепризнанных знаний". Затем этот объем знаний становится священным и вместо того, чтобы служить руководство для информирования нашей работы, он становится фактически догмой. Стоит оспаривать такие мифы и пытаться исследовать глубину догмы, чтобы понять правду, скрытую под поверхностью; так мы сможем развить лучший опыт пользователя (user experience) даже когда идем против "того, что известно всем".

  Автор - Армин Захирович (Armin Zahirovich) Стив Джобс однажды сказал: "Дизайн – это не просто внешний вид и ощущения. Дизайн - это то, как это работает." Обычно нам нравится демонстрировать отличный дизайн, но вы также можете многому научиться и у плохого дизайна. Мы не думаем, что Стив Джобс имел какое-то отношение к провалам, описанным далее.