Author: Daria Vasilenko

Оригінал статті: https://www.interaction-design.org/literature/article/needs-before-wants-in-user-experiences-maslow-and-the-hierarchy-of-needs   Давно доведено, що користувачі з більшою ймовірністю виберуть продукти, які відповідають їхнім потребам, ніж продукти, які відповідають їхнім бажанням. Абрахам Маслоу (Abraham Maslow) розвинув глибоке розуміння людських потреб і то як вони можуть бути задоволені. Ви можете використовувати ієрархію потреб Маслоу в контексті дизайну,...

Дивлячись на приклади поганого дизайну, які стоять поряд із прикладами гарного дизайну, стає зрозуміло, що це не тільки кумедно для перегляду, але й чудово демонструє важливі уроки для дизайнерів.

Навчитися створювати проекти, які повністю задовольняють потреби та запити вашого клієнта, застосовуючи рекомендації Якоба Нільсена (Jakob Nielsen) та Рольфа Моліка (Rolf Molich) щодо покращення користувальницького інтерфейсу. Дані методи відобразилися у багатьох продуктах, розроблених успішними компаніями, такими як Apple, Google і Adobe. Ще одним, яскравим доказом того, що команда проектувальників у цих компаніях враховує та застосовує ці правила, є опубліковані та поширені ними рекомендації щодо дизайну інтерфейсу користувача. У цій статті ви дізнаєтесь, як дотримуватися 10 емпіричних правил, для покращення зручності використання, практичності та привабливості ваших проектів.

Оригінал статті: https://www.interaction-design.org/literature/article/5-ways-to-improve-the-ux-of-your-applications   На цей момент дизайн програм є найбільшою сферою діяльності у галузі технологій. Здається, що відколи Apple запустила iPhone, ці розумні люди збираються разом, щоб зробити наше життя ще цікавішим через різні магазини додатків. Тим не менш, існують деякі прості речі, які ці чудові...

Нам відомо про важливість UX. Пошуковій системі Google відомо про важливість UX. Але коли мова заходить про продаж у роботі UX, часто може виникнути почуття, що нікому невідомо, наскільки це важливо. Іноді здається, що клієнти та колеги зовсім не сприймають ідеї, представлені нами. Як же нам покращити обслуговувати цих клієнтів і змусити їх приймати нашу роботу як цінність? У нас є 10 рекомендацій, завдяки яким можна покращити успіх продажу ваших робіт UX.

  Автор - Армін Захірович (Armin Zahirovich) Стів Джобс одного разу сказав: “Дизайн – це не просто зовнішній вигляд та відчуття. Дизайн – це те, як це працює. Зазвичай нам подобається демонструвати відмінний дизайн, але ви також можете багато чого повчитися і у поганого дизайну. Ми не думаємо, що Стів Джобс мав якесь відношення до провалів, описаних далі.

    Автор: Рікке Дем і Тео Сіанг (Rikke Dam, Teo Siang)   Процес дизайн-мислення не може бути виконаний без прототипування та тестування. Однак для компаній або команд, незнайомих із методом дизайн-мислення (Design Thinking method), може бути загальне уявлення про прототипування, яке потенційно підриває його ефективність як вашого помічника у розробці оптимальних дизайнерських рішень. Давайте розглянемо шість найпоширеніших помилок щодо прототипування та способи боротьби з ними, щоб ви могли уникнути цих помилок та створювати кращі продукти чи послуги. Якщо ви не були знайомі (або ваша команда не знайома) з дизайн-мисленням, у вас заздалегідь можуть бути деякі ідеї щодо прототипування, що на практиці означає - це потрібно зробити і все – які насправді є контрпродуктивними для процесу. На щастя, ми нижче перерахували шість найпоширеніших помилок або неправильних висновків, а також рішення для них, щоб допомогти вам переглянути своє мислення або переосмислити свій процес. Давайте почнемо!  

  Коли доходить до будь-якої школи мислення, пов'язаної з новою концепцією, настає момент, коли з'являється сукупність “загальновизнаних знань”. Потім цей обсяг знань стає священним і замість того, щоб бути керівництвом для інформування нашої роботи, він стає фактично догмою. Варто заперечувати такі міфи і намагатися дослідити глибину догми, аби зрозуміти правду, сховану під поверхнею; так ми зможемо розвинути кращий досвід користувача (user experience) навіть коли йдемо проти того, що відомо всім.

Питання, що таке юзабіліті (usability, тобто зручність використання) у порівнянні з бажаністю (desirability), виникає досить часто в дизайні UX і важливо бути готовим розрізняти ці поняття. Чому? , Тому що юзабіліті - це базовий рівень користувальницького досвіду і без зручності використання важко створити добрий користувальницький досвід. Однак без бажаності навряд чи користувацький досвід залишить глибокий слід для користувача - UX може не запам'ятатися і стати таким, який не будуть рекомендувати іншим.