Author: Daria Vasilenko

  Оригінал статті: https://www.https://www.interaction-design.org/literature/article/external-cognition-in-product-design-3-ways-to-make-use-of-external-cognition-in-product-designn   Навчіться розробляти продукти та системи, які полегшують життя вашого користувача, позбавляючи їх від когнітивного навантаження – тобто кількості зусиль, що використовуються у їхній робочій пам'яті. Поки ви розробляєте user flows (шлях користувача між різними сценаріями взаємодії з інтерфейсом) - знайте, що мінімізація необхідності...

  Автор - Хоа Лоранжер (Hoa Loranger) Оригінал статті: https://www.nngroup.com/articles/test-when-you-know-answer/   Короткий зміст: Докази, отримані з тестування юзабіліті (usability, зручність використання), можуть бути більш переконливими, ніж те, що ви кажете. Тестуйте, навіть якщо ви можете легко визначати різницю між хорошими та поганими проектами. Іноді, як професіонали UX, ми повинні виконувати,...

  Оригінал статті: https://www.https://www.interaction-design.org/literature/article/using-mobile-apps-the-one-thumb-one-eyeball-test-for-good-mobile-design   Автор - Тео Сіанг (Teo Siang) Дизайн мобільних пристроїв повинен враховувати, те як користувачі працюють з мобільним телефоном. Тобто потрібно розуміти, що під час використання смартфона можуть виникнути фактори, що відволікають, і щоб їм протидіяти потрібно зробити процес введення настільки простим, наскільки це можливо....

Автор - Хоа Лоранжер (Hoa Loranger) Оригінал статті: https://www.nngroup.com/articles/ux-without-user-research/ Короткий виклад: Команди UX відповідають за створення бажаного досвіду для користувачів. Проте багатьом організаціям не вдається включати користувачів у процес розробки. А без вкладу користувача організації ризикують створювати невдалі інтерфейси. Успіх веб-сайту (або продукту) залежить від того, як користувачі...

  Оригінал статті: https://www.interaction-design.org/literature/article/getting-lost-and-found-maps-and-the-mobile-user-experience?utm_source=newsletter&utm_medium=email&utm_content=letter2018-02-06&utm_campaign=subscribers   Можливість використання даних карт і GPS на платформах смартфонів дає розробникам можливість покращити досвід користувача (user experience) щодо своїх продуктів. Однак, щоб карти відобразили найкращий досвід для користувачів, важливо включати ці функції з урахуванням UX. Існують деякі правила, які можна використовувати, щоб збільшити...

  Оригінал статті: https://www.interaction-design.org/literature/article/the-self-generation-effect-how-to-create-more-memorable-user-interfaces   Автор - Еуфемія Вонг (Euphemia Wong) Дізнайтеся, як удосконалити досвід взаємодії (user experience), включивши ефект самогенерації (self-generation effect) у ваш інтерфейс користувача. Цей ефект пропонується в багатьох налаштуваннях інструментів, вбудованих в продукті, що найбільш широко використовуються. Це явище забезпечує користувачам почуття контролю, оскільки вони...

Думаєте про проведення якогось дослідження користувачів? Цікавитесь, які методики найімовірніше дадуть успішні результати? Тоді не шукайте далі. Ми склали список із 7 добірних методів, які були випробувані, протестовані та доведені як ті, що приносять реальну цінність для проектів UX. Давайте ознайомимося з кожною технікою та подивимося, у чому їхня суть і чому вони працюють:  

Візуалізація поглядів користувача та поведінки на картах емпатії допомагає командам UX націлюватися на глибоке розуміння кінцевих користувачів. Процес картування також показує будь-які прогалини в існуючих даних користувача.

Оригінал статті Піднавігацію для мобільних пристроїв можна реалізувати за допомогою чотирьох популярних варіантів – меню акордеон, послідовні меню, меню розділів та категоріальні посадкові чи цільові сторінки.

  Кинутися у вир із головою в розробку нового проекту, робити нариси сторінок та працювати над створенням інформаційної архітектури фінального продукту – це може здатися привабливою ідеєю. Однак це не зовсім правильний підхід до справи.